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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. 微信小游戏适配问题 [ 59%]

...式下,spine的渲染会出现异常。如下图: 在canvas下,资源图片会出现莫名的翻转,原资源导出是没有翻转的,如下图: 翻转角度完全随机,所以在正式项目里动画就变得特别迷醉和抽象。但是webgl下就完全正常。   请官方大大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

102. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 59%]

...集打包找不到图集文件 spine动画播放后图集错乱 合并小图片 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 JS 是没有自动补全提示吗 图集的质量可以控制吗 问题状态 最新活动: 2017-12-05 19:49 浏览: 1047 关注: 2 人 Monica • 2017-12-05 19:59 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

103. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 59%]

如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? 现在希望对一张下载的图片进行模糊,再把模糊后的对象放入texture或者image中显示, 请问下这个流程要怎么处理? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

104. 在mac端显示很小,而使用showAll的话字体也会的很模糊 [ 59%]

...问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAirIDE下如何使用mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

105. laya.ui.Slider [ 59%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite  tick : Number 滑动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 Slider timer : Ti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.display.Text [ 58%]

...单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  textWidth :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] [ 58%]

Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] 原项目从Laya2.12 升级到 Laya3.0 beta5 ,后 游戏地图地砖拼合中有一条横线,经过测试发现如果sprite 有放大行为 ,则会导致sprite的 child 中出现缝隙  laya2中正常。 示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

108. Laya UI系统 Mouse事件传递问题 [ 58%]

...的IDE 是没测试就上线了吗? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Animation如何加点击事件 遮罩点击事件 问题状态 最新活动: 2018-06-14 17:21 浏览: 1563 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

109. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715