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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

101. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 57%]

...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

103. laya.display.Animation [ 54%]

...。 注意:如果调用本方法前,还没有预加载动画使用的图集,请将atlas参数指定为对应的图集路径,否则会导致动画创建失败。 动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.ui.MoreGame [ 54%]

...重写覆盖即可 Node  onGetAtlasDanImgUrl(url:*):String[static] 获取图集中单张图片路径信息 MoreGame  onGetIconImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取Icon图片的绝对地址 MoreGame  onGetImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取指定图片的绝对地址 MoreG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.display.Animation [ 53%]

...。 注意:如果调用本方法前,还没有预加载动画使用的图集,请将atlas参数指定为对应的图集路径,否则会导致动画创建失败。 动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.ani.swf.MovieClip [ 51%]

... — swf 资源地址。  atlas:Boolean (default = false) — 是否使用图集资源  atlasPath:String (default = null) — 图集路径,默认使用与swf同名的图集 play()method  public function play(index:int = 0, loop:Boolean = true):void 播放动画。 Parameters index:int (default ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 50%]

...遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 IDE1.7.8 json图集加载问题 问题状态 最新活动: 2018-01-30 12:07 浏览: 4118 关注: 3 人 suteam • 2018-01-21 11:38 这个不至于吧,UI不显示可能有很多情况,挨个排查一下 zwy363 • 2018-01-21 13:13 显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

108. laya.ani.swf.MovieClip [ 49%]

... — swf 资源地址。  atlas:Boolean (default = false) — 是否使用图集资源  atlasPath:String (default = null) — 图集路径,默认使用与swf同名的图集 play()method  public function play(index:int = 0, loop:Boolean = true):void 播放动画。 Parameters index:int (default ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. laya.display.Animation_API3.0 [ 44%]

...象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation.x = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.y = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115