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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 63%]

...否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

103. 3d场景怎么截屏 [ 63%]

3d场景怎么截屏         var gv = GameView.gameView.gameLayer;         var htmlC: Laya.HTMLCanvas = gv.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0);         UIMain.shotPic = htmlC.getTexture();这样截取出来的画面是没有着色器和光照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

104. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 63%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. untiy导出 [ 63%]

...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

106. laya实现场景昼夜切换 [ 62%]

laya实现场景昼夜切换 laya如何做到 同一场景的昼夜切换 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 silence 赞同来自: 啥玩意啊 2018-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

107. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

# 场景环境光 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境光 ​ 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. 场景环境光(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

# 场景环境光 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境光 ​ 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 62%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513