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大约有 881 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

101. laya.ui.MoreGame [ 79%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 模型旋转后碰撞器位置不对 [ 79%]

...确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

103. laya.ui.View [ 79%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 79%]

[LayaAir3]UI3d位置刷新问题 版本3.1.3, 演示场景为Scene1,携带ui3d的节点cube在移出stage之后重新加入stage并改变位置,ui3d的变换并没有刷新,直到节点cube改变旋转或者缩放时ui3d的变换才刷新 附件 : --> TestUI3d.zip 2024-04-30 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

105. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 79%]

laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞的碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

106. laya.physics.RigidBody [ 78%]

...是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 78%]

...urce, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景         var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

108. box2d 能否做布料效果 [ 78%]

...没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 layaAir 两指夹捏以缩放的效果,官方能出个DEMO么,就是实现一张大背景图片的 两指夹捏缩放! 类似抠图、挖空效果的实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

109. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 78%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714