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大约有 238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

101. layabox支持rgba颜色吗 [ 57%]

...aphics.drawCircle(0, 0, 4, 'rgba(0,0,0,0.1)', '#fff', 3),页面显示是的填充色是黑色 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的方法只适用于canvas模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

102. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...TargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. 可以为线条设置hit(碰撞)区域吗? [ 57%]

...t.hit = sp.graphics; sp.hitArea = hit;   使用上面的方法可以给有填充 sp 添加触发区域!   但是如果sp只是绘制一条线(假设很宽的线),用这种方法似乎就不起作用了!有其他方法可以实现吗? 2016-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

104. laya.ui.Slider [ 57%]

...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Slider skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 57%]

...: 959 关注: 2 人 Ring • 2018-02-06 11:13 绘制一个矩形,设置填充颜色不能设置透明度吗?只有rgb?类似这样:#ffffff,没有透明值,难道只能通过绘制线段来完成吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

106. 绘制矢量图有圆弧的吗?不是绘制曲线,圆弧 [ 57%]

...不是绘制曲线,圆弧 就是和绘制扇形有点像,但是没有填充,没有半径的2条边,只有弧线 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 自己计算圆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

107. native 中 txtinput 问题 [ 57%]

...成,输入页面消失,露出游戏界面,并将方才输入的文字填充到游戏的输入文本框内,此间并未出现将游戏界面的textInput向上推起,对布局应该是没有任何影响的,你说的问题能否提供一个可以重现问题的Demo,我们安排测试下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

108. 重复使用同一个使用mask的图片对象,dc 不合并 [ 57%]

...象,dc 不合并 这个是纯图片   这个是使用mask实现360度填充。   demo附上,用LayaAirIde 打开运行,点【基础功能展示】-->【Test 】可以查看。 附件 : --> demo.rar 2020-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

109. 控件在有cmds缓存的时候 setCmds后没有进行重绘 [ 56%]

...始化创建完成,然后等待服务器消息回来对list进行数据填充,这个时候cmds从缓存中取出来,调用了_repaint(), 但是后面没有重新进行graphics._render();所以缓存的cmds没有对控件进行重新绘制 2019-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

110. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 56%]

...TargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714