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...2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...--JS版】---Lv.6 终篇 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 如何实现透明像素被掏空的效果 擦除效果求思路 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:56 浏览: 1796 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109