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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 75%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 75%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 使用Bloom后处理后微信ios部分机型闪退 [ 75%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210719

104. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 75%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPAL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.d3.core.render.BaseRender [ 74%]

...er 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buff...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 74%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

107. 用Transform和直接设置xy坐标的效果不一致 [ 74%]

...skeleton鼠标点击区域的设置 anchor锚点设置不生效 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2018-10-15 22:06 浏览: 1733 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

108. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

109. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 74%]

...aterial()ParticleMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

110. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014