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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

101. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 66%]

...:* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.ani.swf.MovieClip [ 66%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 66%]

...Laya.stage.screenMode='horizontal';//竖屏显示 templete=new Templet();//实例化动画模板 templete.loadAni('DragonDragon/DragonDragon.sk');//加载龙骨动画数据 templete.on(Event.COMPLETE,this,onPleteComed);//数据解析完成后的调度事件。 } private function onPleteComed():void ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

104. laya.d3.core.BaseCamera [ 65%]

...ra(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过Render...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...明耗时占比最高 不透明对象多、材质碎、光照复杂 合批/实例化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

106. laya.display.Animation_API3.0 [ 65%]

...以播放指定动画。 example 以下示例代码,创建了一个 Text 实例。 package { import laya.display.Animation; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; public class Animation_Example { public function Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.ui.VScrollBar [ 65%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 65%]

...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.HScrollBar [ 65%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 有没有会加载2D prefab的?找两天了没找到方法! [ 65%]

...prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化,  最后把这个bg_对象添加到节点下      。。。我不知道说明白没 不懂的可以探讨 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 BellyChen 赞同来自: 通过脚本文件参数传进去,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918