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...教程入的门,同时希望官方除了出基础教程外,还出一些实例教程,同时也期待LayaAir出更多的3D教程,本人很期待能用LayaAir开发一些3D方面的项目。 附件 : --> 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...: 2 人 sleepfish • 2017-06-20 09:31 同一个class对象,生成两个实例,mid是挂在实例上的。只要对两个对象任意一个上的方法设置$_TID,另外一个也会有。因为方法是原型链上的公用的对象。两外一个对象的mid就没有自增,会导致这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
...加脚本吗? liudq • 2018-06-07 18:02 我拿出来的东西,手动实例后,最后也是会加到View下的 liudq • 2018-06-07 18:04 如果我这样的做法是错的,我觉得有必要在文档里说明一下吧。因为做为刚接触Laya的人,.ui的文件,在我个人看来是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D getData():Float32Array 获取顶点数据。 VertexBuffer3D setData(data:Float32Ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lass GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json",viewRect,nul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...怎么处理? 如题 看图: 在uI编辑器拖到界面的显示效果 实例化出来的效果 实例化出来bar的位置不是我想要的位置,这种该怎么处理呢? 附件 : --> 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...行不同的游戏运行不同的js这个怎么实现,有没有简单的实例?如果每个游戏是单独的,编译的时候每个游戏都会把laya的代码都编译进去,这样会不会出现冲突。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... IndexBuffer3D,不建议开发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D _bindForVAO():void[override] IndexBuffer3D bind():Boolean[override] IndexBuffer3D destroy():void[override] IndexBuffer3D getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D setData(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513