• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

101. Skeleton 显示错乱 [ 76%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.bte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

102. laya.ui.Label [ 76%]

...Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. OPPO 广告不显示 [ 76%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问有人遇到opp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

104. laya.ui.ScrollBar [ 76%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. 随机创建对象怎么做啊 [ 76%]

随机创建对象怎么做啊 需要随机创建对象,但是不知道要用到什么API 2017-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 用Math.random() 2017-01-19 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

106. 组件初始化后是什么时候显示到舞台[ 76%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

107. 对象池是什么,没怎么理解 [ 76%]

对象池是什么,没怎么理解 2018-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是基本概念,百度可以有详细解释。 2018-06-03 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

108. laya.ui.CheckBox [ 76%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 在FlashBuilder中,显示libs报错 [ 76%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 本地调试加载本地图片都报错 unity导出的场景不显示实时阴影 请问有人遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

110. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 76%]

将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127