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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

101. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 59%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 layaAir TS项目如何引用protoBuf? 如何通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

102. sprite.mask的疑问 [ 59%]

...中的一点疑问? ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的三方导入的疑问 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 Animation 使用疑问 Animation用法疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 一个LayaAir moveout target 设计上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

103. 有关layadcc的疑问 [ 58%]

...源的疑问 Animation用法疑问 点击事件疑问 关于TS环境下的三方导入的疑问 关于layadcc的一些疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 全局换装的疑问 问题状态 最新活动: 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

104. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...模板(openDataContext目录里的文件),推荐使用一个轻量的三方Canvas引擎解决这个需求。开发者可以使用此引擎制作自定义的好友排行榜,然后替换掉openDataContext目录下对应文件里的代码即可。 发布后,在“微信开发者工具”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

105. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 56%]

...模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0引入三方失败 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

106. 对staticCache的疑问 [ 55%]

... Animation用法疑问 ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的三方导入的疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于CurMem内存释放的疑问? Animation和动画编辑器的理解疑问 问题状态 最新活动: 2017-11-20 20:16 浏览: 709...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

107. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 54%]

...使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 关于TS环境下的三方导入的疑问 ui组件list数据源的疑问 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 分享:截屏! Animation 使用疑问 Animation用法疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

108. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 51%]

...倒退啊! 就不能让自己写的代码还像1.0那样吗?要引用三方才import。又不是写服务器代码,只能import,这个客户端明明可以更方便的哇 2019-02-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 大光电KID 2.0使用的更为规范的语法,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

109. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...-配置名称.json”,plugin前缀使用户能够清晰地分辨出这是三方插件创建的配置文件。 local: 保存到路径“项目/local"。这是IDE使用者对项目的个性设置。这里的文件通常不建议项目成员间共享。 application: 保存到系统的用户数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

110. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境。 #### 2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714