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[LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据 var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
...未知的(因为不知道那个对象会不会躲开)。所以不能用射线判断,因为射线应该是射之前就知道自己射没射中,应该怎么判断这个碰撞 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LayaAir引擎中对应角度反弹力矩`angularBounce`。 ### 四、物理射线 #### 4.1 什么是物理射线 射线的定义是只有一个端点无限延长形成的直的线。LayaAir引擎的数学对象`Laya.Ray()`就是只有起点和方向的射线。 在LayaAir引擎中,射线常用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以设置碰撞体,文档有,点击事件的话,可以发射一条射线,射线射到这个物体判断是想要的,就可以触发事件,这是一种思路,也可以尝试其他办法 2018-07-12 1 9 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...成包围球。 BoundSphere intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere toDefault():voidBoundSp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...成包围球。 BoundSphere intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere toDefault():voidBoundSp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...larVelocity角速度、isSleeping是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 Laya2.0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324