大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...块显示是一样的,LayaAir的2d和3d用的显示列表都是一个,就是他们的位置坐标不一样,这个你可以参考下 3D基础 -- 2D和3D混合 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample 3D基础 -- 2D和3D的空间转换 http://layaair.ldc.layabox....
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
...这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只有一个地方需要用这个特效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来自: 图片大小252*61,游戏引擎按照2的次幂大小加载,也就是256*64 如果每像素4字节大小,总共大小64KB内存。 图片占用大小有限。16M的内存应该引擎占用了很大的空间。 如果你非要看图片占用的大小,可以单独代码层计算图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean = true 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: 能描述一下你的详细操作吗,我这边用你的项目,打开就是卡死状态,删掉那些东西在重新添加没有出现卡死 2022-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 还在 赞同来自: 您好,我也有这个问题,2.13.0版本的ide,给sprite设置renderType为mask时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
... 人 a442639633 • 2017-12-07 15:02 调试的时候 表示是有图片的 就是 发布之后就加载不到了 引擎版本是最新的 wudi199553 • 2017-12-07 15:05 那就是你路径写的不对 a442639633 • 2017-12-07 15:25 @wudi199553:路径是正确的啊 我上面不是贴了一个 谷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...如果两侧相等,我们如何确定哪一个是空白页的正面?这就是法线存在的原因。法线对应于多边形曲面上的垂直向量,用于确定面或顶点的方向或方向。 在3D软件中我们可以选择可视化顶点的法线,它可以让我们看到顶点在空间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isCloseOther : Boolean打开时是否关闭其他页面AsynDialog isModal : Boolean是否是模式窗...
来源: laya_api 发布时间: 20170929