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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

101. 让物体匀速运动,且受到重力控制。 [ 67%]

...请先登录 发起人 FullyI 相关问题 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 图集的质量可以控制吗 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

102. 微信小游戏截图问题 [ 67%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信小游戏如何竖屏 LayaAir3D UnityPlugi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191124

103. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 67%]

...过一个大图合集,也没事 Nothing • 2018-05-31 16:37 @Laya_Aaron:就是说,尽量别在一个2048这样的图集里面放太多的东西?这个显存是图集本身的占用显存再加游戏渲染的显存加在一起,就是大图集所有的显存?这个大图集能不能主动去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

104. 安卓手机输入不了中文 [ 66%]

...tElement 在安卓下,这个对象一旦设置type为password,弹出的就是安全键盘,即使再设置为 type=text 也无法恢复普通键盘了 绕过的方法是每次都重新创建 源码: input.as         private function _setInputMethod():void {             inp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

105. 【分享】laya crypto AES 加解密的使用 [ 66%]

...写个demo给大家,方便大家使用。 完美支持nodejs的crypto,就是用nodejs来加密,然后再用laya的crypto来解密。   废话不多说,直接上图,上源码和crypto-js.js   附件 : --> crypto-js.zip laya_crypto.zip 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

106. tiledmap中的xy坐标是基于哪个父容器呢?是mapSprite么? [ 66%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 fengzv 赞同来自: 换个问法就是视口和tmap两层,moveviewport动的tmap的xy还是视口的xy呢。然后他们这个xy又是相对于哪个容器呢,肯定有个不动的参照物的吧 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

107. 如何制作渐变progressBar [ 66%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: progressBar就是两张png的图片一张为背景图(bg)一张是进度条图(bar) 在你创建progressBar的时候的图片资源路径中的skin输入你的背景图的名字xxx.png, 这时候progressBar会根据你传入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

108. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 66%]

...想问下,引擎为什么不支持SkinnedMeshSprite3D的合批? 还有就是,我将SkinnedMeshSprite3D的SubMeshRenderElement换成其基类RenderElement,并做相应修改,合批生效了,但是渲染出问题了,求助啊!! 2019-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

109. 用Laya开发Flappy Bird(像素鸟)游戏, 仅实现 核心功能,内含全套素材 [ 66%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 写个捕鱼游戏练练手 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Tween如何实现无限循环改变a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

110. UI内存泄漏 [ 66%]

...能从AutoBitmap里取到我的图集并显示出来(附件Button1)。就是把Button里_sources缓存到了AutoBitmap里,destroy的时候这部分也没有相关的处理。暴力点,不理这个缓存,手动的释放sources的里Texture,整个资源得到真正的释放。这是一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725