大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...已经优化的可以运行绝大多数手机页游而不卡顿了,导致帧数低有可能与开放数据域绘制有关, 虽然小游戏性能比不上网页,但也不至于是30帧,可以优化到60帧的,30帧其实也可以玩。 laya适配小游戏,也是调用的微信API,只不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...; //每帧间隔 var frameInterval:int = 1 / animator.cacheFrameRate; //总帧数 var endFrame:int = Math.floor(maxTime / frameInterval); //计算开始帧 var startFrame:int = Math.floor(endFrame * (1 - percent)); animator.addClip(totalAnimationClip,"runShoot",startFrame); animator.on(Event.STOPPED...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...用性不是很大,我现在的解决办法是 做完之后把所有的帧数K上 然后删掉ik在导出 会解决 但是sk文件会变的很大 具体要看动画的数量 卡波米尔的光辉心灵之湾 • 2019-06-03 16:56 @゛Sun。Flyヾ:原来如此,还有这种解决方法,受教了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rameIndex(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:140 获取当前帧数 Returns number 当前帧数 currentPlayTime get currentPlayTime(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:148 获取当前精确时间,不包括重播时间 Returns number value 当前时间 currentTime set cu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时间步的不一致,会导致计算的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里确定最适合自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 * @param nameOrIndex * @param boneName * @return 骨骼坐标列表 */ public function getBoneCoords(nameOrIndex:*, boneName:String):Array { var arrCoords:Array = ; var aniClipIndex:i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828