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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

101. laya.map.GridSprite [ 45%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 45%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.ui.Box [ 45%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.display.FrameAnimation [ 44%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.ui.VBox [ 44%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.ui.TipManager [ 44%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 44%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 44%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 44%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.display.Sprite_API3.0 [ 44%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115