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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

101. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 46%]

...ightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:41 灯光强度。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...个灯光,一个是2D方向光用于全局的照明(这里方向光的强度调低了,为了突出精灵光),另一个就是精灵光,用于场景中某一处的高亮显示。需要注意的是,场景中的背景必须能够接收到光照才有灯光效果。 可以发现,精灵光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 43%]

...PBRSpecularMaterial  occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRSpecularMaterial  parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRSpecularMaterial  parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 43%]

...PBRStandardMaterial  occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRStandardMaterial  parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRStandardMaterial  parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715