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Laya2.0_文档(39) Laya_社区(28) Laya3.0_api(22) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_api(13) laya_api(4) Laya_示例(1)
...ightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:41 灯光强度。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个灯光,一个是2D方向光用于全局的照明(这里方向光的强度调低了,为了突出精灵光),另一个就是精灵光,用于场景中某一处的高亮显示。需要注意的是,场景中的背景必须能够接收到光照才有灯光效果。 可以发现,精灵光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PBRSpecularMaterial occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRSpecularMaterial parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRSpecularMaterial parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial renderMode : int[write-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...PBRStandardMaterial occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRStandardMaterial parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRStandardMaterial parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial renderMode : int[write-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715