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大约有 1,402 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

101. frameLoop 如何获取两帧之间的时间差? [ 75%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素点的RGB? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请问如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

102. 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 [ 75%]

...好几十个骨骼动画最好不要一次性全部加载完毕,最好是当前界面显示哪些骨骼动画,就预加载哪些骨骼动画,否则资源量过大,会导致加载进度慢,降低用户体验! 2017-08-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 提前把骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

103. 如何直播放对象自身的时间轴动画? [ 75%]

...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 视频播放案例 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

104. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 75%]

...png"); this.bg = new laya.display.Sprite(); this.bg.graphics.clear(); //将当前的坐标向上移动32 方便后面处理人物的位置 this.bg.y = -32; this.addChild(this.bg); } this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

105. 时间轴动画编辑卡死 [ 75%]

...版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 这样写的代码,T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

106. 时间冒泡了,stopPropagation 不起作用 [ 74%]

...音乐的时间duration 怎么将Unix时间戳转换成普通时间 获取当前时间 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

107. timeLine时间线动画,可以倒着播吗 [ 74%]

... 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Animation 的createFrames 使用已经加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

108. 2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 [ 74%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 启用定时器,根据当前播放帧的百分比来判断 2018-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 子言 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

109. 时间轴动画问题 [ 74%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

110. laya.display.AnimationBase [ 74%]

...存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513