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大约有 1,271 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

101. laya.ui.Slider [ 76%]

...通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. tiledmap有时尺寸不正确 [ 76%]

...的代码是根据教程来写的,现附上代码export class Scene{ // 当前场景的配置信息 private _mLevelConf:LevelConf = null; // 地图文件 private _mTiledMap:TiledMap = null; // 自定义信息文件 private _mLoader:Loader = null; // 当前地图X坐标 private _mViewPortX:number =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

103. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

... 如动图1-7所示,基础工具中的透视投影/正交投影表示:当前场景预览摄像机的投影模式为正交投影还是透视投影。 (动图1-7) 1.8 局部坐标与全局坐标 如动图1-8所示,将Cube绕x轴旋转45度,此时可以观察到移动模型相对于局部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. laya.ani.AnimationPlayer [ 76%]

...率。 AnimationPlayer  currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取当前动画索引 AnimationPlayer  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 AnimationPlayer  currentKeyframeIndex : int[read-only] 获取当前帧数 AnimationPlayer  currentPl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ui.TextInput [ 76%]

...坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite  multiline : Boolean 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 TextInput name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.ui.Tree [ 76%]

...轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 76%]

...的初始xy坐标,飞机的初始xy坐标 3. 并且每一帧得到鼠标当前的坐标, 然后可以算出鼠标当前坐标和初始坐标的差值,飞机的初始坐标加上这个差值就可以控制移动了   MouseUp的时候,数据还原,不再执行2,3步 2017-10-04 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

108. js如何获取list中box的属性 [ 75%]

...,在List.mouseHandler时触发,要求每次触发都只是获取鼠标当前选中的box 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、为你的img设置name属性 2、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

109. laya.display.FrameAnimation [ 75%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 75%]

...deKey() { //大圆 this.moveMax = null; //小圆点 this.moveKey = null; //当前的舞台 this.layer = null; //是否按下 this.isDown = false; //是否弹起 this.isUp = false; //是否移动 this.isMove = false; } tip:其实是否按下,是否弹起和是否移动,有点多余了 //初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030