大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...• 2020-03-23 16:22 我将问题重新描述了一次,并添加了其它形状的碰撞结果,半径0.45去碰AB也不会存在所谓的“误差”这么一说了 qzzz • 2020-03-26 09:59 @ 渡:@ 渡:我也想问抖动的问题,我用的2.3.0,并且确认不是相机的问题 Recove...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
... 2 人 ebaww • 2018-04-27 11:02 在webgl下不对,抠不出来云朵的形状, york • 2018-07-20 14:26 @ebaww:请问解决了吗 WEBGL下我也一直都不行。非WEBGL可以
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
... 2018-07-09 16:50 刚指定了hitarea hitarea.hit 也画了一个相同的形状 但是还是不能点击 Yangcy • 2018-07-09 17:01 var path:Array=[["moveTo", 68, 1080], //画笔移到A点 ["lineTo", 500, 1080], //画到B点 ["lineTo", 650, 700], //再画到C点 [&quo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...t.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:71 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:60 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Shape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:220 碰撞形状。 Returns CannonColliderShape Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:224 碰撞形状。 Parameters value: CannonColliderShape Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...时没点到. 谢谢大佬! (不过click范围为固定矩阵, 要是加个形状遮罩就好了) Monica • 2017-10-16 15:09 @shuoGG:可以参考下这个帖子中的做法:https://ask.layabox.com/question/1261 shuoGG • 2017-10-16 22:19 @Monica:十分感谢!我去试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...博 QZONE 微信 survivor - 翻身做咸鱼 赞同来自: 从图上看,形状并没有错。接下来你要确保primitive的原点和你的图片原点能够重合。 另外使用 https://raw.githubusercontent.com/layabox/layaair/master/bin/js/libs/LayaRender.js 2017-08-15 0 6 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...omponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:545 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:534 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGroup(): n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 R...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya_Aaron 赞同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape 这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐 使用BoxColliderShape或者其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610