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Laya_社区(3022) Laya3.0_api(141) Laya2.0_文档(46) Laya2.0_api(26) Laya3.0_文档(21) laya_api(18) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...nly] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods MethodDefined By BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture _getSo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mitterVelocity,说明:速度敏感度 问题是,没有设定是否循环播放的选项,粒子效果表达很尴尬。 表现为:我想做不停的循环播放,但是粒子的表现为发射完设定好的粒子个数后,就停了,等一会,再来一次。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animator.addState(jump); 那么只要jump的islooping为true那么在播放move的时候也会变成循环哪怕当初设置的是false,反之也一样。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...影 • 2018-09-03 14:38 已解决,指定开始位置,但不能使用循环播放,循环播放会从指定的位置开始循环,需要自己在STOPPED事件控制循环播放
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 api里有详细的注释,可以好好看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...就等等吧 zfree • 2017-08-21 15:57 播放骨骼动画play没有是否循环接口? 要在AnimationClip资料里写死? zfree • 2017-08-21 15:57 播放骨骼动画play没有是否循环接口? 要在AnimationClip资源islooping 里写死? 183*****755 • 2017-08-21 16:03 是的 zfree ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...2.0的,没用过,也不敢用,像这种写法最怕的就是陷入死循环了。 大概说下问题所在(箭头指的是类结构的调用): 1.FAction_Stand--》2.FAction_Default--》3.FightRoleController--》4.FAction_SkillDefault--》2.FAction_Default 解析循环为啥会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...了一个问题。。我自己本身的的游戏工程在js代码里用for循环创建了很多Image,label等控件,放在panel里。。。在IDE里运行时没有任何问题。。很流畅。。但是发布后,手机浏览器进入游戏,程序走到这一步就会很卡。。不流畅。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...5*****914 • 2018-07-24 16:55 @……:具体业务逻辑需要。比如每循环一次都要赋值,然后判断。放到循环体内当然也可以。一般这么写也不是直接写出来的,都是在简化代码的时候弄的 …… • 2018-07-25 12:05 @185*****914:“每循环一次都要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622