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设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) unity3d TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...ya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 引擎版本:2.0.0 问题描述: 在1.7.*下预加载位图字体文件没问题,但升级到2.0.0后,使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...N后,独立timer来 创建不同数量,类型,位置的怪物。 循环创建的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...2017-09-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 可是循环里的判断条件里都是生效的啊。判断后里面的那个从0-60帧改变到60-145了啊 2017-09-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个事件监听不能写在for循环中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
... 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...()CacheManger beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger forceDispose():void[static] 强制清理所有管理器 CacheManger regCacheByFunction(disposeFunction:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 注册cache管理函数 CacheManger stop...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...nly] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods MethodDefined By BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture _getSo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mitterVelocity,说明:速度敏感度 问题是,没有设定是否循环播放的选项,粒子效果表达很尴尬。 表现为:我想做不停的循环播放,但是粒子的表现为发射完设定好的粒子个数后,就停了,等一会,再来一次。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125