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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

102. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 50%]

...化策略,对您的项目进行下优化 如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致   用as写了一个示例:仅供参考 package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

103. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 49%]

...rite画线画曲线什么的都有点不正常 canvas到是没问题 但是性能特变差 cuixueying • 2016-12-06 10:42 问题已经修复,请下载1.5.4版本重新编译

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

104. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 49%]

...染了,就差个位置转换,技术上不是问题吧,难道是为了性能考虑? Laya_Aaron • 2018-07-18 12:00 @138*****748:恩,技术上是支持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接添加在节点没效果,等2.0引擎出来问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

105. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

106. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 47%]

...法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

107. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 46%]

...引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 问题求助!!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 问题状态 最新活动: 2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

108. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 46%]

...l继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 45%]

...方法比较好 cuixueying • 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

110. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 44%]

...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307