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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

102. 输入文本框的响应区出现问题 [ 47%]

...是触碰的位置没移动引起的 一般人输入完帐号,肯定是手动点到密码栏输密码,而且这刚好在登陆或注册遇到这种问题,用户体验相当不好 如果遇到有一排需要输入用户信息的,那这体验可就 触摸区没变,是bug,不是设计如此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

103. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 47%]

...t.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、小游戏的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 47%]

...t.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、快游戏官方的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 47%]

...t.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、oppo小游戏的分包加载示例代码 oppo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 46%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

107. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...。 一、没有使用好2.0引擎与IDE的优势,基本上都是自己手动写的。怀疑是1.0引擎开发者过来的。 二、推荐你下载2.13.2版本的IDE( https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.13.2beta)然后,创建一个2D示例项目,该示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

110. laya.ui.Dialog [ 46%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513