大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...接口, 并通过JavaScript语言提供给开发者直接调用或者进行扩展. IAP的流程非常简单, 客户端直接和App Store通讯来完成交易, 如下图:  图(1) 对于单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但是考虑到可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...识别的选项,只有用img标签才可以。这个开发者可以自行扩展。 ### LayaAir之dom元素video #### 视频直播 在html5时代,视频播放基本用的是video标签来播放,视频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引擎的麻烦,可以在项目中配置vivo的发布模板:在发布模板的manifest.json中配置好vao,并设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...思,回复的晚了。我是建议可以增加的话官方增加一下,扩展的东西已经很多了,每次更新还得拷贝覆盖,比较麻烦,也容易疏忽。这个上下padding应该是要有的,我觉得算BUG也不为过,建议完善一下 cuixueying • 2016-11-22 09:57 明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
... Laya.stage.bgColor = "#232628"; // Laya.stage.frameRate = "show"; //注册扩展时需要用到的类 /**初始化顶层游戏类 */ // laya.utils.Stat.show(0,0); // window.onerror = function(message,url,line){ // alert("执行" + url + "文件中的第" + line + "行代码出错,错误信息:"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...me = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded)); function onLoaded(){ init(); } function init(){ //如果位图字体中,没放空格,最好设置一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...性已经存在很久,或者说,是否本来就有传基类能够返回扩展类对象的需求,最初的设计者已不在团队中,无人得知,所以当前修改这个,对我们来说是存在风险的,而且它只是一个工具类,如果开发者存在其它需求,可以写个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250819
...aair IDE的帧属性面板不见了 List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 动画混合无效(版本2.6) 微信排行榜组件内存泄漏 (此问题已经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 自定义场景类导出layaMax...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对于我这种水平比较差的用户,有时候能省下不少造轮子的时间.... 2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209