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....3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...* ![图片0.png](img/4.png) (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的折叠箭头切片动画 (Clip 组件)的 na...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...19-02-01 13:55 我这边出现这个问题,在编辑模式下在场景中拖拽了要给progressbar,但是在代码模式下设置progressbar的value时,报错value未定义;???????????????? QQ • 2018-05-24 15:53 重点在第二行会出现TypeError: Cannot ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...部资源,然后添加到ide呢 cuixueying • 2017-05-25 14:04 将资源拖拽到资源目录或者将资源放到项目里的资源文件夹下,刷新下编辑器就OK了 jison_ailin • 2017-05-25 14:08 @cuixueying:是不是ide用到的资源,只能放在laya/assets/目录下面 jison_ailin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...择一个输出路径,或使用默认路径(注意!这个路径不能拖拽文件夹)点击确定打包完成后我们会看到输出目录的3个文件,分别为.rec , Girl.atlas 和 Girl.png 看到这3个文件说明我们成功的将图集打包,图4 接下来我们需要将打包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...private mPokerObj: laya.components.Prefab 然后再编辑模式里面手动拖拽事先编辑好的prefab 然后再代码中 laya.utils.Pool.getItemByCreateFun("poker", this.mPokerObj.create, this.mPokerObj) 运行直接就崩溃了,提示我的意思就是this.mPokerObj.create没定义,this.mPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) Image 组件拖放到编辑区后显示效果如图1-2所示: (图1-2) 1.2 常用属性 Image组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 skin 图像组件的纹理,需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2.2 添加并指定List的列表项 此处以Box对象为例。如图1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整好Box的大小。然后在Box下添加一个Label组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014