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...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170422
...5-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 nie341 赞同来自: 比如,我要在指定的页面或者按钮,触发后才开始,而且有可视进度展现的, 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 nie341 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...罩啊 我想要能够动态的把一张图的一部分擦除,比如能指定一个矩形区域,指定一个层,所有层内的图片只要和那矩形区域叠加了,重叠的部分就会被擦除。 那什么destination-out我试了不行啊,而且blendMode的注释不也说目前只支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513