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...[8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...[8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景图锁定。 2.5 节点的收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩按钮,如动图2-11所示,点击后可以收缩全部子节点。 (动图2-11) 注:展开全部子节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(img/8-3.png) (图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UICompone...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], laya.utils.H...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115