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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

101. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 41%]

...象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...会产生变化。 (动图3-5) 3.2.3 附件名称 attachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

104. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 ![图2](img/2.png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714