• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

101. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSocket 进行数据通信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是一种网络通信协议,专门用于在客户端(如 Web 浏览器)和服务器之间建立持久的、全双...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 22%]

...界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...识还是不够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以及脚本中的物理碰撞事件,通过对碰撞事件的妥善处理,我们可以在物理碰撞发生的适当时机进行精确的物理反馈或实现特定的逻辑效果。 另外,项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...可以将之前的三角形或多边形改成这种方式去体验一下,掌握了这些基础,可以衍生出很多灵活的用法。 五、绘制线段与折线 5.1 IDE绘制线段 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 15%]

...意要点 车轮关节的属性,在前面的小节中都有过介绍,掌握了前面的关节,到这里比较容易理解。 所以,单个的属性用处在这个小节就不额外说明了,为新手介绍一下使用注意点, ###### 绑定刚体 在车轮关节里,所有的旋转车...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714