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...。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...@Laya_Aaron:大哥,只有rotate能够不扭曲坐标系,如果想精确控制旋转角度就很难计算了呀,计算方法也能算抄袭吗,不可能嘛 LagField • 2017-12-28 14:35 而且上面图里面改成rotate之后,第一个true改成false,坐标系又被扭曲了...... Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent defaultTipHandler : Function默认鼠标提示函数TipManager destroyed : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = nu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...imation, FrameAnimation 动画播放基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propertie...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513