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...会自动加载该小图所在的整张图集。因此,图集只是引擎提供的一种纹理优化手段,开发者无需额外处理。 3.2.2 使用手动制作的图集 除自动图集外,也可以使用手动制作的图集文件。 在 LayaAir3 IDE 中,.atlas 文件支持展开显示图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSocket 进行数据通信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是一种网络通信协议,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里也支持微信小游戏关系链的使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...是介绍一种思路。 ##### 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 终篇 终于到终篇了~~~ 这是laya第一篇分享文章 很感谢laya提供的平台和引擎以及工具 方便我们来开发自己想做的东西 关键是方便啊~~~ 希望laya越来越来 ~~~~ PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位 朋友们多多谅解和包涵~~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...损失,但已经很难看出。 (图1-8) 需要注意的是, 引擎提供了Laya.stage.useRetinalCanvas用于控制是否采用高清分辨率的画布。默认并不开启,一旦开启后,就会采用直接修改画布宽高的方式,让画布直接获得最大的高清画布分辨率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010