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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

101. 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞会粘在一起 [ 78%]

...ndexInList会被破坏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

102. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 78%]

camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 // 创建像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // 加载到场景 scene.addChild(camera); // 移动像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); // 旋转像机角度 cam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

104. 玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移 [ 78%]

... 赞同来自: 我们目前的3D项目发布到玩一玩平台的话,与像机相关的一些东西都是错乱的,你那边有解决么 2019-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 peterpuppy 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

105. label里的文字当超出范围后可以拖动吗? [ 78%]

...出影藏 关于button检测范围的问题 slider旋转后 拖动异常 像机视野、像机范围、摄像范围问题 3D文字怎么做 问题状态 最新活动: 2017-10-30 20:31 浏览: 1017 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

106. 不受重力的刚体无法触发碰撞 [ 78%]

...点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

107. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 78%]

...景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 box2d 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

108. 3D像机会自动剔除物体? [ 77%]

3D像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

109. 地图移动 2D碰撞体不跟随移动 [ 77%]

...模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 问题状态 最新活动: 2020-05-19 23:01 浏览: 755 关注: 2 人 李狗蛋 • 2020-10-10 16:11 请问 这个问题 现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

110. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 77%]

...ene.scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; console.log("当前像机的名字是:" + this.camera.name); }  public _start(state:Laya.RenderState):void{ this.ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3.ZERO,Laya.Vector3.ZERO); this.phasorSprite3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); Laya.stage.on(Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020