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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

101. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 monkeyzheng 相关问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 IDE动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

103. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...头光晕后处理(Lens Flare Effect) 镜头光晕是一种模拟物理摄像机光学特性的后处理效果。它通过捕捉画面中的强光区域,模拟光线在镜片组间反射产生的几何光斑、星芒及眩光。在 3D 开发中,该技术能有效增强光源的爆发力,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

105. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 57%]

...顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 在没有碰撞条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

107. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

109. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 56%]

.../core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:41 拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。 stretchedBillboardLengthScale stretchedBillboardLengthScale: number = 2 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:45 拉伸广告牌模式长度缩放。 stretc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 56%]

...p 2018-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 自己new的摄像机和射线检测误差没有关系 参考 引擎示例 -3d--射线检测--射线检测 这个示例 这恶鬼示例没有误差 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Laya.stage.scaleMode =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201