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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

101. laya.ui.CheckBox [ 43%]

...调度。Node change当按钮的选中状态( selected 属性)发生改变时调度。Button click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

103. laya.ui.Radio [ 41%]

...调度。Node change当按钮的选中状态( selected 属性)发生改变时调度。Button click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...r面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

106. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以使用代码的方式去创建一些常用的UI组件,它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 22%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 22%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115