大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...多信息请参考 Matrix Sprite url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...多信息请参考 Matrix Sprite url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tyle:样式标签,比如: link:外链样式标签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小 font-wei...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rmMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过加载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...me:String, destroy:Boolean = true):void[static] 移除注册的位图字体文件。 Text updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _getTextStyle():TextStyleTextEvents Hide Inherit...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...过加载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadA...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...me:String, destroy:Boolean = true):void[static] 移除注册的位图字体文件。 Text updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void...
来源: laya_api 发布时间: 20170929