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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 56%]

...sePath`之后,如何再次使用本地加载,进行了**特殊目录和文件的处理**,也就是本地包白名单机制。如下例所示: ```json BMiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", "res/atlas/houzi.atlas", "res/atlas/houzi.png", "common/tishi.png", "common/bg.png", "ui.json", "newLb/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 55%]

...sePath`之后,如何再次使用本地加载,进行了**特殊目录和文件的处理**,也就是本地包白名单机制。如下例所示: ```json MiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", "res/atlas/houzi.atlas", "res/atlas/houzi.png", "common/tishi.png", "common/bg.png", "ui.json", "newLb/b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 54%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 53%]

...擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-01-22 17:48 浏览: 4506 关注: 16 人 yplpf • 2018-01-24 14:44 ts版的,跟js差别不大 hanhui • 2018-01-24 21:55 好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

106. 2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 52%]

2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 2.0版本的引擎,微信小游戏中有多张下载到不同目录下的相同文件名的图片,使用loader加载时返回却都是同一张图。注意图片的目录不一样,只是文件名相同,加载的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

107. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 52%]

...下载引擎的时候,引擎包解压缩后,我们可以看到3个swc文件,分别为根目录的“playerglobal.swc”和LayaAirFlash目录下的“LayaAirFlash.swc”、子目录下的“glsl2agal.swc”。playerglobal.swc是用于在开发过程中使用LayaAir引擎API提示。另两个swc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 [ 51%]

LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 用FairyGUI(版本:3.5.0)简单的做了个UI,创建的是微信小游戏示例项目,在LayaIDE(版本:1.7.14beta)下调试是可以正常运行,release后用微信开发者工具(版本:1.02.18010...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

109. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715