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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. layaIDE打断点之后怎么跳过断点 [ 60%]

...ve之后报错. 发布之后报错,跨域问题 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 问题状态 最新活动: 2017-12-27 02:07 浏览: 640 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

102. 如何让Sprite相对于父视图居中,初始化的时候 [ 60%]

... 重新初始化引擎 圆环不跟随 sprite 一起缩放? Button 中的文字无法垂直居中 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 sprite问题【js】 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

103. 模糊滤镜在手机上失效 [ 60%]

...机上不显示 pivot设置影响缩放失效问题 TextInput在手机上文字输入位置不对 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 问题状态 最新活动: 2019-07-16 09:55 浏览: 1351 关注: 2 人 Nevermore • 2019-07-16 09:51 后来你们有找到原因吗,兄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

104. 1.x升级2.x的总是 [ 60%]

...是被截了一段,请问怎么清除ide缓存 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 升级引擎到1.7.19.1beta List报错问题 老项目类库升级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190811

105. WXOpenDataViewer渲染两层 [ 59%]

...RenderHandler是多线程渲染吗? 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活动: 2019-07-30 09:16 浏览: 994 关注: 2 人 StevenMiao • 2019-07-30 11:08 解决了。 经过项目回滚,执行对比,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

106. fixedheight情况下,如果让sprite居中于stage [ 59%]

...的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 Button 中的文字无法垂直居中 Laya2.8版引擎水平居中对齐设置,失灵~ 对齐模式选居中 没效果 问题状态 最新活动: 2016-12-13 19:14 浏览: 1689 关注: 3 人 Laya_XS • 2016-12-13 23:27 fixedheight的适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

107. WebGL下的抗锯齿不起作用 [ 59%]

...时,会有线条,并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 drawLine出现锯齿问题 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:53 浏览: 3930 关注: 6 人 netneat • 2018-05-04 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

108. 设计模式创建.ui之后没有自动生成类 [ 59%]

...问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 问题状态 最新活动: 2018-05-02 19:00 浏览: 2602 关注: 1 人 老牛 • 2018-08-14 10:51 多谢!我看了半天都没搞明白怎么弄,没有介绍UI的文档。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

109. 2d渲染效率低 [ 58%]

...一样。 hit事件执行效率探讨 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 请问laya的渲染机制是什么 缩放模式改变后如何动态渲染? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 3D上怎么样设置以线框模式渲染? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

110. drawcall是怎么计算的? [ 58%]

...意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207