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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

101. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 69%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

102. dialog点击按钮 [ 69%]

...Sprite容器添加点击事件没反应 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

103. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...变了舞台和画布大小。因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设计宽高比例不同的手机上,就真正的无法全屏适配了。 但也并非没有好处,好处就是都不需要用相对布局二次适配了,设计效果什么样就一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

104. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 69%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. Error: asBitmap no size! [ 69%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 果粒儿 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

106. 颜色滤镜异常 [ 69%]

...rt OES_vertex_array_object!   另外,官网上的灰度滤镜示例也无法正常工作 http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-3-2   var grayscaleMat = [0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0];   附件 : --> filter.rar 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

107. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 69%]

单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 1.7.12beta 版 仅做了一个简单的UI界面,无功能。 layaIDE中运行调试显示正常。   使用 layadcc 打包资源,然后 app构建 单机版在 andriod studio 中打开。 使用usb调试 和 打包apk 安装均在启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

108. laya.d3.core.scene.Scene [ 69%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] private Scene destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.Label [ 69%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. laya.ui.Box [ 69%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513