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...2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。**
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。**
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...化。需要针对具体代码具体分析。所以这个问题很难取得最终的答案。特将该悬赏取消,改为免费帖。付款会自动退回原帐号。 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 151*****77...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...块, export每一个ui, 我在自己的js中import, 我没有import的ui, 最终打包时就会tree shake将其剔除掉, 同时也可以自动将layaUI.max.all.js压缩, 这可以减少整个项目js的大小, 这样很不错的. 如果在项目设置中增加一个选项, ui:es:>true, 不影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...可以用, 但是有问题) 1. 序列帧的offset, 设置时间会影响最终布局位置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...mator时候遇到的问题 在挂载了animator脚本的预制体导出时,最终生成的文件中没有子节点的信息...请问是Bug还是我哪里没有搞对?? (AnimationSetting全部关闭了) 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,左手坐标系转右手,不是应该是z轴取反的吗?为什么最终会是x取反?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个背景看下,也可以在浏览器中F12看下layaCanvas的宽高(最终的显示区域也是根据这个canvas的大小来显示的) 2017-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 沧海一粟 相关问题 【屏幕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018