大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : number当前读取到的位置。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : String= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : int当前读取到的位置。 ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : number当前读取到的位置。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225