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大约有 1,661 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

101. 发布到淘宝创意互动X小程序,真机运行时播放音效时没有声音 [ 70%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210903

102. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 70%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 关于近期iOS提交,因违反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

103. 加载.ls场景文件出错:Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 70%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 图集打包找不到图集文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

104. 微信小程序 app.json 文件读取错误 [ 70%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何竖屏 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

105. beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! [ 70%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 List 组件列表渲染异常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230630

106. null%20path是什么意思 [ 70%]

...是什么问题? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? libs下面的库文件和min下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

107. 卸载图片资源 [ 69%]

...好的方法么 麻烦帮忙看下为什么显存资源卸载干净? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 如何给UI图片资源着色? 问题状态 最新活动: 2018-01-08 17:28 浏览: 1620 关注: 2 人 laiya • 2018-01-08 19:34 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

108. 方法找不到定义!!急! [ 69%]

方法找不到定义!!急! LayaIDE1.7.91beta 中编译时报错 显示此方法没有定义但我在代码中查看是有定义的 这是什么原因造成的。。。。。 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

109. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 69%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 TypeScript下Htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

110. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303