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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

101. 在Unity中无法导出模型动作 [ 57%]

...KE • 2019-03-13 14:37 不支持的属性我只找到这些: >>> 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

102. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 56%]

...RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

103. mask在layaplayer中有问题 [ 56%]

...,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 2D刚体设置mask和category没有效果,注释上写的只读,但是代码设置的话,哪里可以修改,还是说需要其他设置? beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 Sprite生成的mask对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

104. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 56%]

...eSingletonList Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3d场景单材质单模型CurMem300多 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2020-04-02 10:31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

105. Laya3D模式下,Sprite.drawToCanvas无法在LayaPlayer中正常执行! [ 56%]

...我的需求是:通过Sprite精灵截图动态生成贴图,用于赋予材质。 如果不能使用Sprite.drawToCanvas,那还有什么接口能够实现这种需求呢? a7359475 • 2018-10-09 19:27 另外,Sprite.drawToCanvas在浏览器环境下却是能够在3D中正常使用的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

106. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 55%]

...型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3d场景单材质单模型CurMem300多 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2016-10-17 16:00 浏览: 3585 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

107. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 55%]

...关的链接 提交 4 个回复 LagField 赞同来自: 用引擎自带的材质也没法显示lightmap.. 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 应该是导出烘培uv的v没有正确导出来,u是对的 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

108. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 54%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 3D模型tween旋转 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2017-05-31 20:12 浏览: 1041 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-06-01 09:30 是不是必须通过这个 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 回调才能获取到子节点? 还有Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

109. (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 [ 54%]

...~~~~~~~~~~~~ TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 3D模型多维材质球渲染异常 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230717

110. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 52%]

...     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;         //设置材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120