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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

101. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 82%]

unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission 问题: 使用laya的pbr strand材质从unity导出,然后在laya加载后emission颜色丢失.   看引擎源码中,发现是处理了emission部分的内容,包括shader,最后发现在导出的lamat文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

102. meshRender修改材质问题 [ 82%]

meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

103. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 82%]

...透明物体的修改方式修改方法有两个,一是改图,二是改材质的渲染模式,从不透明改为 自定义,混合方式为 seperate,透明部分都改成 1,颜色按需求设置 。对2d部分修改,给这个绘制rt的sprite增加一个自定义材质颜色乘一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

104. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 82%]

我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-6 获取并修改自身材质: ...... //添加3D场景----------------------- this.scene = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

105. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 82%]

laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 目前在layaAir3.0.4中,无论是选择哪种材质,都是直接打印出父类的Material的类型,此种类型下,无论是否进行强转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

106. 用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 [ 82%]

用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 打包出来的场景里面有一些贴了贴图材质球的模型,在IDE上编译运行模型颜色正常显示,可是在微信工具里运行模型是白的,材质球无法加载,而且报错。有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

107. 材质-PBRStandard材质 [ 82%]

...reCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyCube.ltc"); //实例PBR材质 var mat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 mat.albedoTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png'); //法...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

108. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 引擎事例中物理基础渲染材质问题 [ 82%]

引擎事例中物理基础渲染材质问题 我按照引擎事例中的代码进行操作,运行后会报错,没有pbrlut.js文件,在事例中也说明引用库有pbrlut.js,但是这个文件在哪?如何使用?我用的是as编写的代码 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

110. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 82%]

...der 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Untiy中指定导出的模型使用某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202