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大约有 823 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

101. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 73%]

...否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

102. laya.display.FrameAnimation [ 73%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. 项目资源的问题 [ 73%]

...图集,省资源空间。图标你可以打成一张图集,这个你要根据你的项目去定。 hujian0318 • 2016-08-19 15:15 @cuixueying:为什么预加载图集可以省资源空间?我想的是打开一个面板的时候去加载这个面板的图集,主界面上的UI图集可能需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

104. TiledMap,ignore图块的bug [ 73%]

...取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。   但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTileTexture方法在读取显示纹理时,调用TiledMap.getTexture方法传入的index和加载好的纹理所在的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

105. laya.display.EffectAnimation [ 73%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. 关于timer的一些问题 [ 73%]

...以来经过的毫秒数 ,Browser.now()取的是当前系统时间戳,根据这个来计算的话并不准确,系统时间是人为可以修改的,我改了系统时间算的就有错了,LayaAir的Timer都是基于这个系统时间戳,人为修改把系统时间改小后,会导致Time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160524

107. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 72%]

...于细分资源的类型面板,每一个资源都是一个组件,可以根据组件在IDE资源面板的样式和命名区分是什么组件,你可以自己根据组件的类型进行分类,不同类型的组件放在不同的文件夹下。 而且我们的组件有很多是属于复杂组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

108. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...持选中的状态 纹理 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 多选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗 labelBold 文本标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine的正确运行。 1.2 Spine使用的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

110. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...播放 autoPlay 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 根据宽高切片 clipBySize 默认为flase,即根据X,Y轴数量分割,勾选后通过宽高来分割切片,详情见表格后内容。 切片宽度 clipWidth 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010