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把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 碰撞框是meshcollider 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
请问用js开发碰撞检测怎么做,官方demo里面没有 请问用js开发碰撞检测怎么做,官方demo里面没有 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负的世界坐标X,负的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
[LayaAir3]更新后射线检测不了物体 物体上是有刚体和碰撞体的,但是检测不了,(下图黑线就是射线路径)而且改了预制体(比如取消了刚体)运行后加载出来的物体还是激活刚体的状态 附件 : --> 2023-11-19 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231119
请问拿到u3d中的物体,怎么做碰撞检测?解决了么? 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小哥哥 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-3 2018-08-31 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
“3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中 按下攻击按钮回调的e.touchId跟抬起按钮时Laya.stage的e.touchId,都是0,包括按下->移动的非按钮区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628