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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 52%]

...能需要改引擎,或者自己写运动就很容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。   你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

102. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 52%]

...io项目 (native version: V1.0.1),而后生成dpk后, 在android真机或模拟器上运行5~10分钟后都出现spine动画部分图片缺失问题。   环境: Laya IDE : windows 1.7.19beta native version: v1.0.1 dev laguage: typescript android 环境(因为不太熟悉,生怕偷掉什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

103. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 51%]

...点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 50%]

...定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景; 分包这种技术在大型页游的开发中,还是有必要的,而且手机网络的环境还没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

105. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...响,只对墙壁的部分内容产生了高光效果,这样可以用来模拟不同的材质不同位置的高光现象。 (6) SpecularColor高光颜色 可以设置高光部分的颜色,如图2-1-1-6所示,将高光颜色设置为了绿色: 图2-1-1-6 (7) Shininess光泽度 用来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 48%]

请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 这个抛物线向模拟,植物大战僵尸中的西瓜射手的效果   虽然实现了这个效果,但是很难控制速度, 请大家帮忙看看能不能帮我改进下! 不使用物理引擎!   这个论坛的 代码贴完怎么会乱的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

107. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 47%]

...这边使用预制体上放置进度条,通过设置进度条的value来模拟内容更新,没有复现您说的闪动问题,辛苦您提供个demo我们看下吧。 2023-12-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yu见 赞同来自: 提供2d遮罩倒计时挂在ui3d上显示背景图一闪一闪问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

108. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整场景的光照效果 (动图3-1) 3.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. 微信排行榜无法滑动的问题 [ 44%]

...3 人 沐风 • 2018-08-15 16:08 请问那个rankList在主域里指的是模拟的开放域的list控件吗 沐风 • 2018-08-15 16:33 好像还是不行呀,我设置了开放域的list的selectHandler点击也没有响应 vvv123 • 2018-08-15 16:48 不一定是,根据实际情况来,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

110. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 43%]

...点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513