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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

101. panel 或者list 如何做滑动切换页面 [ 53%]

...滑动切换页面     最后一个压缩包里的已经算完成体,模拟数据为后期的分页做基础。当然左右边界还需要做一些判断。具体数据具体分析。完成!!!   附件 : --> layaProject.zip layaProject_finally.rar 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

102. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

104. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 52%]

...能需要改引擎,或者自己写运动就很容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。   你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

108. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 52%]

...io项目 (native version: V1.0.1),而后生成dpk后, 在android真机或模拟器上运行5~10分钟后都出现spine动画部分图片缺失问题。   环境: Laya IDE : windows 1.7.19beta native version: v1.0.1 dev laguage: typescript android 环境(因为不太熟悉,生怕偷掉什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

109. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 50%]

...定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景; 分包这种技术在大型页游的开发中,还是有必要的,而且手机网络的环境还没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829