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大约有 702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...on/img/2.png) ## 二、适配版Spine的使用 ### 1、适配版Spine动画模板 适配版Spine和内置版Spine在使用时也是需要模板这个概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. Ide动画问题 [ 79%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以尝试一下 “动效模板”,  动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

103. laya.d3.resource.models.Mesh [ 78%]

...Mesh BaseMesh laya.resource.Resource Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.d3.terrain.TerrainHeightData [ 78%]

...int, height:int, bitType:int, value:Number):void[static] 加载地形高度模板,注意:不缓存。 TerrainHeightDataProperty Detail_bitTypepropertypublic var _bitType:int_heightproperty public var _height:int_terrainHeightDataproperty public var _terrainHeightData:Float32Array_valueproperty pu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ani.bone.Templet [ 78%]

...lasspublic class TempletInheritanceTemplet laya.ani.AnimationTemplet 动画模板类 Public Properties PropertyDefined By  aniSectionDic : ObjectTemplet  bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet  boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet  boneSlotDic ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 78%]

...这个要看你具体如何写逻辑了,如果你一个龙骨动画一个模板类,那只能一个类对应一个龙骨动画了,如果你写了一个模板类,通过传路径的方式创建不同显示的龙骨动画,你的sign值只针对这个模板类即可,不需要创建不同的si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

107. 关于ui编辑器中ui文件复用的建议 [ 78%]

...知编辑器在这方面能否有比较好的方案解决这个问题。 模板是一种方式,但模板目前只是一个拷贝的行为,不能算是真正的复用。 另外模板的增加或修改,需要修改编辑器内部的文件,更新编辑器,没法关联到当前项目中的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

108. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...适配库的Worker监听2、微信小游戏Worker的处理2.1 项目发布模板2.2 workers目录下index.js的处理微信小游戏Worker的使用 ​ 目前由于微信小游戏的Worker功能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来初始化Woker进程,微信小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 序列动画怎么实现 [ 76%]

...从飞行状态,切换到碰撞状态和销毁状态的实现(1、通过模板创建好每个动画的Animation模板 2、开始播放其中一个动画并监听播放完成事件Event.COMPLETE 3、在第一个动作完成后,开始第二个动作的播放 ,其中有关动画播放的逻辑可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

110. 图集打包多个小动画,能像createFrames一样命名小动画吗 [ 76%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,通过createFrames创建动画模板,可以用一张图集创建多个动画! 2017-07-27 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 abc0201213 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727