大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...载tiledMap 的时候不就将地图资源加载完了,还需要单独用模糊地图? sword2015 • 2018-05-04 13:09 用createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...斌 赞同来自: 已经解决...看的教程应该是太老了,或者太模糊...需要声明同名变量 2019-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大斌 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...oundManager如何停止正在播放的背景音乐 能不能让后面背景模糊 预制体循环嵌套 项目无法打开运行 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? 页面设置中参考视图设置的背景图片,调试时不能显示 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 3; // 批量预加载资源 // Laya.loader.create([ // "res/threeDimen/staticModel/grid/plane...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...,比如说角色离你越远,模型的多边形就越少,贴图就越模糊,角色离你越近,模型的多边形就越多,贴图就越清晰,这样可以充分利用硬件性能,提供更佳的游戏体验。 Layabox官方出品的LOD减面插件用于创建和管理3D模型的细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 3; Laya.loader.create([ "res/plane.lh", "res/LayaMonkey.lh" ], Laya.Handler.create(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...钮的边缘,按钮的尺寸放大会发现按钮的边缘像素被放大模糊了,有了马赛克效果,这时通过九宫格就能解决这个需求.点击<常用>标签下sizeGrid,用鼠标拖拽红线位置至如下图效果 点击确定,这时我们再拉伸图片也不会影响...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222