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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

101. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...。 (图9-4) 模糊后的锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。 2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感 有的开发者发现,抗锯齿功能开启了,为什么还会感觉到锯齿感呢? 有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

102. laya.display.Text [ 52%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite  getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。 Text getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. laya.display.Input [ 51%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。 Text getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...,缩短加载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | ---------------- | ------------------------ | --------- | | 3D模型压缩 | 降低模型文件尺寸 | 降低...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 51%]

...18 11:58 wx.getFileSystemManager 这个问题,蛮多情况会引起的,比较头疼。子域那边main里,你能加载场景吗?我加载不了,报错也是wx.getFileSystemManager这个 wulilioo • 2019-02-18 12:43 @Max.魚魚魚鱼魚魚:子域初始化后,不要立即加载scene,等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

106. laya.media.SoundNode [ 51%]

...大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

107. laya.ui.AsynDialog [ 51%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.display.AnimationPlayerBase [ 50%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.FrameClip [ 50%]

...大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

110. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715