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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

101. laya.display.FrameAnimation [ 35%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.display.EffectAnimation [ 34%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 34%]

...发的时候显示的那句话 ),导致后续无法进行,请问有没有办法避免这种情况的出现(比如多重试几次,或者就以本地的allfile.txt为版本信息)   3.在native下,为了避免index.html中引用的js入口文件过大,我采取了分模块编译的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

104. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 32%]

...estdcc.zip 2019-05-16 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya用户 赞同来自: karin666 对于大家都普遍弱逼的情况下, 我只好无奈的弄了个临时的解决办法. 1.从layaconch.jar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

105. laya.display.Animation_API3.0 [ 31%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...环境,比如TypeScript编译、npm都需要依托于 Node.js。 如果没有安装,直接前往node官网下载安装即可, Node.js 10.x版本下载地址为: https://nodejs.org/download/release/latest-v10.x/ 截止到本篇文档撰写时,当前的12.x版与Gulp环境冲突,会导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 26%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 26%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 25%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115